【掌趣科技&天马时空】
我们是谁?
2004正式成立, 第一家A股上市游戏公司,
中国最领先的MMO手游研发商之一,
黑马级研发·发行实力, 全球累计亿万流水,
多品类IP储备, 行业顶级发行合作伙伴,
前沿引擎开发技术,行业顶尖美术品质,
更重要是,
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有关校招体验,我们想来点心跳的……
有关福利:保底15薪+每年2次调薪机会+7险1金+优秀毕业生奖学金+北京市户口指标+北京市工作居住证+应届生租房支持+免费三餐+高频团建+国内海外游+各种俱乐部+免费企业滴滴+免费健身房……
有关成长:1V1 导师制带你飞+专业管培生体系助力你成长+内外部学习机会无壁垒共享。
有关未来:不讲职级,不看title,全凭业绩;公开透明,简单直接,95后制作人不是梦。
校招岗位:
服务器开发工程师:
岗位职责:
1、学习游戏服务器框架;
2、熟悉现有系统的业务逻辑并对其中的bug进行修复;
3、开发新业务逻辑模块,对线上集群环境中的突发问题进行定位修复;
4、导师交付的其他工作任务。
任职要求:
1、统招20/21届本科/研究生,计算机相关专业,热爱游戏行业,有项目实习经验优先;
2、对面向对象编程有深刻理解,对数据结构有深入理解并熟练使用;
3、c++/c#/等编程语言至少熟练使用其中一种;
4、熟练使用数据库,了解线程同步的相关知识。
客户端开发工程师:
岗位职责:
1、学习游戏客户端框架;
2、学习渲染引擎的使用(unity,ue4);
3、熟悉现有系统的业务逻辑并对其中的bug进行修复,开发新业务逻辑模块;
4、导师交付的其他工作任务。
任职要求:
1、统招20/21届本科/研究生,计算机相关专业,热爱游戏行业,有项目实习经验优先;
2、对面向对象编程有深刻理解,对数据结构有深入理解并熟练使用;
3、c++/c#/java 等编程语言至少熟练使用其中一种;
4、具备较强的学习能力,思维敏捷,谦虚上进,有团队协作精神。
引擎开发工程师:
岗位职责:
1、学习引擎、美术工具的开发和维护;
2、移动端游戏美术效果支持,以及项目性能的调优工作;
3、项目所需新技术的调研、开发与维护。
任职要求:
1、统招20/21届本科/研究生,计算机相关专业,熟悉使用c++/c#语言,有良好的数学基础、算法基础;
2、熟悉U3D/UE等任意3D引擎,有相关引擎开发实习经验优先;
3、了解OpenGL/DX,有shader开发实习经验优先。
IOS开发工程师:
岗位职责:
1、学习Unity引擎的iOS平台的功能开发及SDK对接
2、iOS平台相关的bug修复及调试
3、iOS平台相关的辅助工具的开发工作。
任职资格:
1、统招20/21届本科/研究生,计算机相关专业,热爱游戏行业,有项目实习经验优先;
2、熟悉脚本语言(python,shell等),能够使用脚本语言进行辅助工具开发优先
3、具备较强的学习能力,思维敏捷,谦虚上进,有团队协作精神。
游戏3D设计师(角色/场景):
岗位职责:
1、学习基础的3D美术制作能力;
2、根据原画设计完成3D角色或场景模型,贴图,以及道具的模型、贴图的制作;
3、能够完成一些基础的设计工作,能高效率输出资源;
4、美术资源输出及最终效果优化。
任职要求:
1、统招20/21届本科/研究生,绘画或专业美术设计专业,热爱游戏行业;
2、较好的造型,色彩能力,设计能力;
3、做事踏实,头脑灵活,学习能力强;
4、沟通能力/抗压能力强。
游戏UI设计师:
岗位职责:
1、学习基础的游戏UI设计制作能力;
2、了解产品的业务流程和使用流程,负责对公司的移动客户端,UI/UE和视觉效果进行的设计和改进;
3、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致性。
任职要求:
1、统招20/21届本科/研究生,绘画或专业美术设计专业,热爱游戏行业;
2、较好的色彩能力,设计能力;
3、做事踏实,头脑灵活,学习能力强;
4、沟通能力/抗压能力强。
游戏3D动作设计师:
岗位职责:
1、学习游戏角色绑定、动作方面工作;
2、根据项目要求,对游戏中的主角、怪物、BOSS、NPC、宠物、坐骑及场景动画等资源进行动画设计和制作;
3、美术资源输出及最终效果优化。
任职要求:
1、统招20/21届本科/研究生,动画或设计类专业,热爱游戏行业;
2、有一定的动画基础,熟悉人体、动物等动态角色的骨骼构成;
3、了解3D Max及V-Ray灯光、材质、渲染器(包含分层渲染),maya或C4D骨骼系统或有实习经验优先;
4、做事踏实,头脑灵活,学习能力强。
游戏3D特效设计师:
岗位职责:
1、学习按需求制作游戏内的特效效果;
2、特效资源优化和整理,导出和配置;
3、特效资源输出及最终效果优化。
任职要求:
1、统招20/21届本科/研究生,动画或设计类专业,热爱游戏行业;
2、较好的造型,色彩能力,设计能力;
3、了解3D游戏引擎和特效制作方式,特效编辑器的基本功能和常用规则,有使用unity或ue4引擎实习经验优先;
4、做事踏实,头脑灵活,学习能力强。
游戏技术美术(TA):
岗位职责:
1、 学习基础游戏美术制作流程及能力;
2、 与美术及程序团队沟通,用引擎实现游戏中美术表现及功能;
3、 学习项目美术工作流程或制作相应美术工具或插件;
4、 能够完成一些基础的设计工作,美术资源输出及最终效果优化。
任职要求:
1、统招20/21届本科/研究生,数字媒体技术或动画等专业,热爱游戏行业;
2、有一定的unity使用经验,较好的造型,色彩能力,设计能力;
3、做事踏实,头脑灵活,学习能力强;
4、沟通能力/抗压能力强。
项目经理助理:
职责描述:
1、 运用Scrum敏捷开发对项目的全过程进行监控、调配,跟进所有工作按计划完成;
2、 运用项目管理学的观点和角度对项目流程进行优化,持续构建优化基于游戏项目管理模式的业务流程;
3、 聚焦价值服务于项目,从立项开始到产品维护结束,履行项目管理职责全力配合制作人,快速高质交付项目,完成过亿流水级别项目开发,运营;
4、 协助各个部门总监工作,参与项目绩效的定制和考核。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机、通信、管理类相关专业优先;
2、了解游戏开发流程,跟进过游戏产品的研发优先;
3、熟练使用常用项目管理各项工具,熟练掌握项目管理知识;
4、责任心、沟通、抗压能力强,能够在困难和压力下推进团队如期按质达成项目目标。
投递方式:
简历至xiaozhao
格式:校招-姓名-意向岗位-学校-专业-毕业时间
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